出すぎた杭は打たれない

基本ポケモン、その他諸々

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初めましての方は初めまして。そうでない方はお久しぶりです。Tomと申します。

 

ポケットモンスターサン・ムーン発売に合わせてブログを移転致しました。

基本的にはレーティングバトルシングルルールにおける構築記事メインのブログになる予定です。

今後とも宜しくお願い致します。

 

 

前ブログ:不可能を可能にするスキルを

 

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Re:過剰晴れ【最高1830ぐらい】

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久々に過剰晴れを使って遊びました。楽しかったです。

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写真撮ってた中で一番高かったのがこれ。TNむろたみずきで潜っていました。当たった方対戦ありがとうございました。

 

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キュウコン 臆病CSぶっぱ ホノオZ

オバヒ ソラビ めざ地 悪巧み

 

6世代の珠個体を流用。炎技の瞬間火力と悪巧みによる崩しの速度は健在。相変わらず上からの圧力に弱い。

低火力水に繰り出しての悪巧み珠ソラビが強いと思っていたので珠がないのは不安だったが、スイクンがいなくなったので特に問題は無さそう。ヒードランも穏やかばっかりなので珠を持っても+2めざ地でどうせ落ちない。むしろ高火力炎技を2連打出来るのは強かった印象。

 

 

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クレセリア 図太いS125残りHB ゴツメ

サイキネ 冷ビ 月の光 毒

 

ちょっとSに振ったお陰で上から毒を打てたり、キュウコンが仕留め損ねたレヒレにとどめをさせたり出来た。どうせならCにも少し回したかったが仮想敵があまり思いつかなかったので残りはHB。乱舞や電磁波が欲しいが切れる技が無かった。

 

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ミミロップ 陽気ASぶっぱ メガ石

猫 恩返し 膝 ギガインパクト

 

レンチは全然打たなかったし、恩返しがレヒレに全然ダメージ入らなくて萎えたのでノリでギガインパクトに変えた。とにかく膝を外しまくってくれたし、6世代ガルーラの感覚で猫を打つと威力が低すぎて悲しくなる。後述のハッサム展開を完璧に決めたとしても試合が決まらないのが残念だが、代わりが見つからないので仕方なく最後まで使った。

 

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ボーマンダ 意地ASぶっぱ スカーフ

逆鱗 地震 捨て身 炎牙

 

6世代からの流用。言うまでもないと思うが特性は自信過剰。

フェアリーが増えたのでドラクロだった枠を捨て身に変更。残った枠はミミテテフに打てると思ってアイアンテールにしていたが、8回打って1回しか当たらなかった時点でoras時代同様炎牙に戻した。

逆鱗を打てれば勝てるが中々上手くいかない。

 

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マンムー 陽気ASぶっぱ 襷

地震 礫 ステロ がむしゃら

 

基本ほぼ先発でステロ撒いたり削ったりする役。電気とかマンダとかポリZとかの選出渋ってくれたら嬉しいなと思って入れた。ステロがむしゃらをやりたかったし実際便利だったが、つららや岩石封じが必要な場面も多く浮いた相手への打点が足りないため初手対面削り切れなくて負ける試合も多かった。

 

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ハッサム 勇敢HBベース フィラ

バレット 蜻蛉 剣舞 バトン

 

大分前の禁伝解禁シングルの記事で見つけてからずっと使いたかったバトンハッサム

主にミミッキュ絡みのクッションに使いつつ、出来れば剣舞バトンでマンダやミミロップの全抜きを狙っていく。

S0個体なのでカバのあくびループを下から蜻蛉で抜けるか、あわよくば剣舞バトンで一気に崩すことが出来る。

 

選出は先発にマンムーorミミロップ、後は適当に。

久々に100戦を越えて潜ったので楽しかったがせめて1900までは上げたかったので残念。ただ過剰晴れ自体はoras時代と動かし方は大きく変化した訳ではないと感じたのでこれからもう少し練り直せば2000までは何とか行ける手ごたえはあった。

 

 

S8で使ってたカビパルサンダー

今期は1900ちょいで頭打ちだったので撤退しました。今期使ってた軸の三匹だけちょろっと紹介。

 

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控えめ 電気Z

191-×-110-165-111-149

10万ボルト 毒毒 羽休め 身代わり

 

初手においてテテフやらランドのS判定したりナットのPP枯らせるプレッシャー。ステロ撒かれなければギャラルカ辺りの受け回しで面倒いのを後投げから飛ばせるのがえらい。

後述するパルシェンのまきびしで大抵のメガ枠が電気Z圏内に入るのもグット。

 

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陽気スカーフ

ASぶっぱ

つらら ロクブラ 大爆発 まきびし

ボルチェンやとんぼから入ってくる甘えたボルトランドをさっさと処理して数的優位を取れる。アーゴヨンやレボルトなど悪巧み勢やキノガッサを対面処理出来るのもよき。

有利不利ハッキリしたポケモンなので交代読みまきびしも良く決まる、が。

せめて135属抜けるSがあればもっと強かったのに…。

 

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慎重 食べ残し

257-130-98-×-176-50

のしかかり 地震 地割れ 毒

めっちゃ毒打たれるので免疫で躱してる間に地割れが打てる。

よそ見してて外したと思ったのか3ターン連続で毒打たれた時は流石に笑った。

 

 

カビパルサンダーとかいう第2世代みたいなパーティー楽しかったけどやっぱ数値が足りなかったですね。

普通にレートやってるだけで十分楽しいんですけど、来期はもうちょっと数字追いかけて頑張りたいと思います。

 

 

SP polygon2

アホだから横文字にしたら格好良い気がした。秘密の力(secret power)をメインウェポンにしたポリ2。

 

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HP…奇数で最大

B…200ガブの逆鱗2耐えかつ偶数

D…11nかつ偶数

S…麻痺後の最速100属抜き

余りA

 

配分は何となく綺麗な数値になるように振っただけで特に明確な対象がいる訳ではないので、もっと良い配分があるはずなのでとりあえずこんなの使ってましたよっていう目安。スカガブの逆鱗2耐えにしているのは、等倍アイテムなし物理技に対して安心して役割を持たせたいと思ったから。

 

生意気HD恩返しor空元気、冷ビ、再生、電磁波というのがこの型の基本形だが、電磁波後にリザYや最速テテフに上を取られるのが嫌だったためS下降から変更。

Cが下がった分冷ビではなく凍風にし、最悪仕留め損ねた場合でも後続が上から叩けるように。

昔からこの型を使っていた時に「ノーマル物理技に追加効果がないのが勿体ない」と感じていたため、3割で色々楽しい秘密の力を採用した。

 

 

 

 

 

 

 

結論から言うと、パーティとの相性が悪かったのもありあまり活躍出来なかった。受けサイクルに入れていたが、打点の低さが致命的で役割対象を仕留め損ねることがあまりにも多かった。どちらかというと「麻痺を入れて起点作って落ち」みたいな状況が多かったので、恐らくオニゴーリとかと相性が良い気がしている。

 

 

秘密の力はガルーラの麻痺のイメージが強いが、フィールドによって追加効果が変わるようになって「テテフに打ったら裏から出てきたバシャのSが下がった」「ブルルに打ったら裏から出てきたヒードランが寝た」「挑発瞑想レヒレに連打してたらどんどんCが下がり結局そのまま突破した」など面白い現象がたまにあるので、そういうのが好きな人は是非。

 

 

 

 

【S6】ゲンガーバンギスタン【最終1900ちょっと】

サンムーン最後のレートお疲れ様でした。

 

使った構築はこちらf:id:Tom_Jolteon:20171108151120p:image

むろたんかわいい。

 

受けループ組んでたらそんなループしない構築になってた。偉い人が「ゲンガー入りは受けルじゃなくてゲンガースタン」って言ってたからこれはゲンガースタン。

 

 

バンギラス

陽気AS252B4@こだわりスカーフ

岩雪崩 追い討ち 馬鹿力 冷凍パンチ

 

追い討ち枠。リザ+ルカリオのような構築でどちらが来ても対面から処理出来たり、レボルトやデンジュモクを上から叩けたり、最後に怯みワンチャン狙えるスカーフ。スカーフステロもやりたかったが抜ける技がなかった。

 

グライオン

意地っ張りH212A116B4D100S76@毒玉

地震 ハサミギロチン 身代わり 守る

 

H:実数値177

A:11n

D:222メガゲンガーの祟り目最高乱数切り耐え

S:最速カグヤ抜き

 

コケコゲンガーに対面から勝てそうな意地グライ。Dをギリギリまで削ってSに割くことでテッカグヤやレヒレにギロチンワンチャン狙えたりS振ってないミミッキュに勝てたり勝てなかったりする。

 

・ゲンガー

臆病CS252D4@メガストーン

シャドーボール ヘドロ爆弾 気合玉 催眠術

 

みんなの嫌いな催眠ゲンガー。

3ウェポンで欲しい役割は十分遂行出来るため、最後の枠には催眠術を入れた。

有利対面を作ったとしても、基本的には攻撃技で負荷を掛ける立ち回りをするので催眠術は勝ち筋がそれしかない時や、外したとしても十分リカバリーが出来る時にしか打たなかった。が、欠陥構築すぎて割とバンバン打たざるを得ない状況になりまくったので本当弱いなって思った。

 

ポリゴン2

生意気H244A4B12C4D244@進化の輝石

恩返し 冷凍ビーム 放電 自己再生

※アナライズ

 

ラッキーの代わり。ウルガはバンギではなくこいつかマリルリで見たい。

ゲッコウガが多かったので、よく放電で負荷を掛けていけた。

 

 

マリルリ

生意気H252B140D116@混乱実

熱湯 毒毒 滅びの歌 守る

※草食

 

ほぼ対バシャ専用。ドヒドイデよりもイーブイバトンに強く、地面弱点でもなく、ガッサに強いのが強み。めちゃくちゃ柔いのが弱み。

調整は拾ってきたやつ。ラス1滅びがとても優秀だった。

 

テッカグヤ

のんきH252B212D44@食べ残し

ヘビーボンバー 火炎放射 宿り木の種 身代わり

 

マンダミミッキュを受けられてテテフに弱くないやつがこいつ以外思いつかなかった。広く浅く見ることが出来るが、逆にしっかり見てほしい相手に対して突破を許すこともあったので反省点。

 

 

 

ざっくりとですがこんな感じでした。

サンムーン最後のシーズンということで久々にしっかりと取り組めたと思います。

 

流石に2000行けなかったのは悔しいのでUSMでもちょっとだけ頑張ろうかなと思ったり思わなかったり。

にわかが初めてアンジュルムのライブに行った話

11/5の小樽公演に行ってきた。

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アイドルどころかライブに行くのが初めてだったから終始圧倒されてた。

結論から言うと最高以外の感想がない。

 

以下にわかが思ったこと箇条書きで適当に。

 

・見るからにオタクみたいな奴って思ったより居なくて(ポケモンのオフとかのがよっぽどアレ)、そこらの普通のお父さんみたいな人が3〜4割ぐらいいて逆にそれもどうなんだって思った。

 

・北海道は女オタが多いらしく全体の半分弱ぐらい若い女の子だった。会場の女性限定エリアも夜公演だと4割ぐらい割いてたけどギュウギュウだった。

 

・すぐ後ろが今時の小綺麗な男子大学生(参考画像①)だったけどコート脱いだら「室田Tシャツ(参考画像②)」着てて君らみたいなのもこういうの着るんだって思った。周りのお父さんたちはほとんど着ててやっぱりなって思った。

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・コールとかで曲聴こえなかったら嫌だなって思ってたけど全然聴こえた。そもそも歌ってる時はそんなやんないんだなって思った。前もって覚えたりとかはしなかったけど後ろの男子大学生がめっちゃ分かりやすくキレイにコールしてて1番聴いたら2番から出来るようになってしまった。

 

・他の会場は知らんけど推しジャンとかする人ほとんどいないんだなって思った。自分より後ろは知らんけど。昔あやちょが怒った的な記事見たことあるからそのせいかしら。

 

・隣に真剣な顔で腕組みして微動だにせず一切口を開かない、スキンヘッドで強面の島木譲二みたいなお父さんいて「娘とかに無理矢理連れてこられて怒ってんのかな」って気になってたけど最後笑顔で拍手しててそんなことはなかったっぽい(こういうファンのこと地蔵って言うって後から聞いた)。

 

・何曲かサイリウム振ってコールとかもやってみたけど、そっちに気取られるのも失礼な気がしたし何より圧倒されすぎて途中から直立不動で口半開きだった。どこだったかはっきり思い出せないけど何回も鳥肌でゾワーってなってた。

 

・最後全員と握手してから外に出るんだけど、「こりゃ勘違いオタとか金使うオタとかめっちゃ増えるのもわかる」って思った。初めてで緊張して一杯一杯だったから逆に持って行かれずに済んだ。今回みたいに握手付きのライブだとまたやりたいけど、握手会のみとかは別にいいかなって感じ。

 

・いつもiPhoneの画面で観てるから舞台だとみんなめちゃくちゃデカく見えた。でも目の前に立ったらみんな小さくてびびった。かみことかむすぶが小さいのはわかってたけど、あやちょとかかわむーもあんな小さいと思わなかった。

 

・順番あやちょからだったけどテンパりすぎて「ありがとうございました!」って言っちゃったらキョトンとしてた。でもすぐニヤッとしてドヤ顔で「蟻がじゅう」って言ってて「これがあやちょか!」って思った。後かななんめっちゃ下から顔覗いてきて笑った。

 

・むろたんに「凄かったですまた来ます!」って言ったらドヤ顔でグーサイン👍してくれて嬉しかった。次のりかこもめっちゃドヤ顔してたけどあれは反応してくれたのか標準の顔なのかはわからない。

 

・ラストかわむーだったけど握手手首までロックされて満面の笑みで手まで振って見送ってくれてこりゃ推さないとダメだって思った。

 

 

とにかく鳥肌立ちっぱなしだったし行って良かったって思った。次いつになるかはわからんけど多分また行くと思う。

みんなもちょっとでもハロプロ特にアンジュルムに興味持ってくれると嬉しい。シングルのMVはつべにいっぱいあるから見てくれ。

 

アンジュルムはいいぞ。

HD毒守ピクシー

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穏やか@オボンのみ

 202(252)-×-96(20)-115-154(236)-80

ムーンフォース どくどく ねがいごと まもる

 

最近使ってたやつ。

特性のおかげで守るターンに積み技の隙を作らないのが優秀。

回復技は守ると相性が良く、比較的PPの多い願い事。願い事の回復量は端数が切り捨てであるため、自然の怒りでオボンが発動することもありぶっぱしている。

 

瞑想や小さくなるを採用していないのはテッカグヤのヘビーボンバーや物理Zで無理矢理持っていかれるのが嫌だったため。

 

立ち回りの理想としては毒をばら撒きつつ後続の受け出しの負荷を軽減し、最後に毒守で詰めるという使い方になる。後続はガルドカグヤ等鋼に受け出せ、回復技のないグライオンヒードランあたりが相性が良いと感じた。

 

似た型のブラッキーと比較し優れた点は弱点が少ないこと、逆に数値が足りないのが欠点。

 

受け回しでつらいレボルトを受けられるのは優秀だと思うので、取り巻きをもう少し煮詰めれば使えないこともないと思う。